扑克牌推饼 扑克牌推饼子玩法
游戏概览
* 游戏目标:通过比较两张手牌组合后的点数大小,来赢取筹码。
* 玩家人数:2人以上,通常越多越热闹。一人坐庄,其他人为闲家。
* 核心道具:一副去掉大小王的扑克牌。
* 核心概念:将两张牌两张牌的点数相加,取个位数作为最终点数进行比较。同时存在一些特殊的、无法被超越的“王牌”组合。
准备工作
1. 确定庄家:可以大家商量,或者通过抽牌等方式决定第一轮的庄家。庄家负责与所有闲家对决。
2. 下注:闲家在发牌前,将筹码下在自己面前。
扑克牌与牌九点的对应关系
这是游戏的关键,你需要记住扑克牌是如何代表牌九点的:
* A:代表1点。(也代表“幺蛾”中的1)
* **2
* J、Q、K:均代表10点。
特殊牌型(大头)的组成:
游戏中的“大牌”是由特定的“点数对”构成的:
* 天王:两张牌都是王(即J、Q、K)。例如:一对J, J配Q等。
* 地王:两张牌都是2。例如:一对2。
* 天杠:一张J/Q/K(天牌)配一张8(因为8像杠子)。例如:J和8。
* 地杠:一张2(地牌)配一张8。例如:2和8。
* 皇上/至尊宝:这是一副牌中最大的组合,由一张A(幺鸡)和一张3(长三) 组成。注意:必须是A和3,颜色花色不限。
游戏流程与胜负判定
1. 发牌:
* 庄家给每位闲家和自己各发两张牌。
* 牌是暗牌,玩家查看自己的牌。
2. 亮牌与比较:
* 所有玩家同时亮牌。
* 比较顺序遵循一个严格的 hierarchy(等级制度):
胜负判定优先级(从大到小):
1. 皇上/至尊宝 (A + 3) > 天王 天王 (J/J, J/Q, 等) > 地王 (2+2) > 天杠 (J/Q/K + 8) > 地杠 (2 + 8)
* *注意:皇上通吃所有牌,包括天王。*
2. 如果没有以上特殊牌型,则比较点数:
* 计算点数:将两张牌的点数相加,然后只取个位数。
* 例子1:你拿到 7 和 9,7+9=16,你的点数是 6。
* 例子2:你拿到 K 和 4,K是10点,10+4=14,你的点数是 4。
* 例子3:你拿到 10 和 Q,10+10=20,你的点数是 0(也叫“瘪十”)。
* 点数大小:9点 > 8点 > 7点 > ... > 1点 > 0点(瘪十)。
3. 如果点数相同,则比单张最大牌的点数:
* 例如:你和对方都是8点。
* 你是 (5, 3),对方是 (7, A)。你们的点数都是8点(5+3=8; 7+1=8)。
* 比较单张最大牌:你的最大牌是5,对方的单张最大牌是7。所以对方赢。
* 特殊情况:如果连单张最大牌都一样,则庄家胜(或者根据事先约定平局)。
3. 结算**:
* 闲家的牌比庄家大,庄家赔给闲家相应的下注额。
* 闲家的牌比庄家小,庄家吃掉闲家的筹码。
* 如果出现“皇上”等顶级牌型,有时会有额外的奖励(如翻倍),需提前约定。
简单玩法示例
* 场景一:
* 庄家:红桃J, 方块8 → 天杠
* 闲家A:黑桃A, 梅花3 → 皇上
* 结果:闲家A赢。因为皇上 > 天杠。
* 场景二:
* 庄家:黑桃K, 梅花Q → 天王
* 闲家B:方块2, 红桃2 → 地王
* 结果:庄家赢。因为天王 > 地王。
* 场景三:
* 庄家:梅花6, 方块9 → 6+9=15,点数为 5
* 闲家C:红桃10, 黑桃7 → 10+7=17,点数为 7
* 结果:闲家C赢。因为7点 > 5点。
* 场景四:
* 庄家:红桃4, 方块4 → 4+4=8,点数为 8
* 闲家D:黑桃Q, 梅花8 → 10+8=18,点数为 8
* 结果:双方都是8点。比较单张最大牌:庄家最大是4,闲家D最大是Q(10点)。所以闲家D赢。
ggpoker中文官网下载重要注意事项
* 地区差异:不同地区的规则可能会有细微差别,例如对“皇上”的定义、平局的处理等。开始游戏前最好确认统一规则。
* 纯运气游戏:这是一个完全凭运气的游戏,没有任何技术含量,请勿沉迷。
* 禁止赌博:此游戏应仅作为朋友间的娱乐活动,严禁用于任何形式的赌博。
希望这份详细的指南能帮助你快速上手“扑克牌推饼”!